FRGは199連合を提案している。 この組合には、以下に関する協定が含まれます。
プレイヤーの城が攻撃されます。
リソースタイル攻撃。
州対州イベントの州への取り組み。
Brothers in Arms イベントのルール。
要塞と拠点。
城の戦い
間違いへの対応と問題解決。
プレイヤーの攻撃は、ユニオンのメンバーに対して禁止されています。
資源タイル攻撃は、ユニオンのメンバーに対して禁止されています。
組合が州対州のイベントに備えてリソースを節約するよう組合員に指示および指示することに尽力している場合、各組合員。
保存するリソースは次のとおりです: スタミナ、チーフギア素材、チーフチャーム素材、ヒーローシャード、ペット進化アイテム、ジェム、ファイアクリスタル、スピードアップ、ヒーローウィジェット、エッセンスストーン。
戦友のルール:
プレイヤーキャッスル ユニオンメンバー間の攻撃は禁止されています。
収集タイルが同盟領域にない場合、リソース タイルの攻撃が許可されます。
要塞と要塞は、4 週間ごとの州対州の同盟貢献度ランキングによって決定されます。 各州対州の同盟のランキングが更新され、それに応じてスケジュールが更新されます。
フェーズ1/8
4 つの拠点 - 州対州の準備フェーズの上位 4 つの同盟ごとに 1 つ。
12 の要塞 - 勢力上位 12 の同盟ごとに 1 つ。
フェーズ2/8
4 つの拠点 - 国家対国家の準備フェーズの上位 2 同盟ごとに 1 つ、争われる 2 つ: 1 つはクリスタル 2 ラリーリーダーに限定、1 つは無制限。
要塞 12 個 - 国家対国家準備フェーズの上位 4 同盟ごとに 2 つ、国家対国家準備フェーズの上位 5 ~ 8 同盟ごとに 1 つ
フェーズ3/8
4 つの拠点 - 国家対国家の準備フェーズの上位 2 同盟ごとに 1 つ、争われる 2 つ: 1 つはクリスタル 2 ラリーリーダーに限定、1 つは無制限。
12 の要塞 - 国家対国家の準備フェーズの上位 6 同盟ごとに 1 つ、残りの 6 つはすべての同盟で争うことができます。
フェーズ4/8
4 つの拠点 - 州対州の準備フェーズで上位 4 つの同盟ごとに 1 つ
要塞 12 個 - 国家対国家準備フェーズの上位 4 同盟ごとに 2 つ、国家対国家準備フェーズの上位 5 ~ 8 同盟ごとに 1 つ
フェーズ5/8
4 つの拠点 - 州対州の準備段階で上位 4 つの同盟ごとに 1 つ
12 の要塞 - 国家対国家の準備フェーズの上位 8 同盟ごとに 1 つ、小規模な同盟が限られた戦力でより大きな同盟と戦うために 4 つ
フェーズ6/8
フェーズ2/8と同じ
フェーズ7/8
フェーズ3/8と同じ
フェーズ8/8
フェーズ4/8と同じ
城の戦いは誰でも無料で楽しめます。 同盟は、異なるタイムゾーンのプレイヤーが参加できるように、戦闘を 8 時間継続することに同意します。 さらに、州対州の城の戦いは常にプレイヤーの集中力と長時間の保持を必要とするため、戦いを利用可能な状態に保つことが標準である必要があります。 国家対国家の間、どの国家同盟に対する攻撃も禁止されます。
異なるアライアンスのラリーリーダー間のコミュニケーションラインを確立する必要があります。たとえば、ゲーム内のグループチャットで、一緒にラリーのタイミングを計ることを奨励します。
同盟は、城内での戦闘中に相互に支援する外交協定を自由に結ぶことができます。
アライアンスは、問題を外交的に解決するよう努め、個々のプレイヤーの攻撃にこれ以上攻撃的に対応しないようメンバーと指導者に指示することに同意します。 問題に対処するときは、発行の意図と頻度を考慮する必要があります。 攻撃の結果は同盟間で取り決めることができますが、受ける損失に見合ったものでなければなりません。
たとえば、攻撃を受けてレベル 8 の収集ノードから突き落とされた場合、適切な結果として、そのリソース タイルから得られるはずの金額 + 回復コストを受け取る可能性があります。
あるいは、「ブラザーズ・アンド・アームズ」中に攻撃を受けて 35,000 人の兵士を失ったが、その攻撃が意図的ではなかった場合は、より多額の賠償を要求し、加害者に同様の損害を与えたいと思うかもしれません。
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Thanks @Kat @droid
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