FRG는 199 연합을 제안합니다. 이 조합에는 다음과 같은 합의가 포함됩니다.
플레이어 성 공격.
자원 타일 공격.
주 대 주 행사를 위한 주에 대한 약속.
브라더스 인 암즈(Brothers in Arms) 이벤트 규칙.
요새와 거점.
성 전투
실수에 대한 대응과 문제 해결.
연합 회원에 대한 플레이어 공격은 금지되어 있습니다.
연합 구성원에 대한 자원 타일 공격은 금지됩니다.
연합이 주 대 주 행사에 대비하여 자원을 절약하도록 회원들에게 지시하고 지시하는 데 최선을 다하는 경우 각 회원.
절약할 자원은 체력, 수석 장비 재료, 수석 부적 재료, 영웅 파편, 펫 발전 아이템, 보석, 불의 결정, 속도 향상, 영웅 위젯, 정수석입니다.
브라더스 인 암즈(Brothers in Arms) 규칙:
유니온 구성원 간의 플레이어 캐슬 공격은 금지됩니다.
타일 수집이 연맹 영토에 있지 않은 경우 자원 타일 공격이 허용됩니다.
요새와 요새는 4주마다 주 대 주에서 동맹 기여도 순위에 따라 결정됩니다. 각 주 대 주 동맹 순위가 새로 고쳐지고 그에 따라 일정이 업데이트됩니다.
1/8단계
4개의 요새 - 주 대 주 준비 단계의 상위 4개 동맹당 1개.
12개의 요새 - 전력 기준 상위 12위 안에 드는 각 동맹당 1개.
2/8단계
4개의 요새 - 국가 대 국가 준비 단계의 상위 2개 동맹당 1개, 2개는 싸워야 합니다. 1개는 크리스탈 2개 랠리 리더로 제한되고 1개는 무제한입니다.
12개 요새 - 국가 대 국가 준비 단계의 상위 4개 동맹당 2개, 국가 대 국가 준비 단계의 상위 5-8개 동맹당 1개
3/8단계
4개의 요새 - 국가 대 국가 준비 단계의 상위 2개 동맹당 1개, 2개는 싸워야 합니다. 1개는 크리스탈 2개 랠리 리더로 제한되고 1개는 무제한입니다.
12개의 요새 - 국가 대 국가 준비 단계의 상위 6개 동맹당 1개, 나머지 6개는 모두가 무료로 싸워야 함
4/8단계
4개의 요새 - 국가 대 국가 준비 단계의 상위 4개 동맹마다 1개
12개 요새 - 국가 대 국가 준비 단계의 상위 4개 동맹당 2개, 국가 대 국가 준비 단계의 상위 5-8개 동맹당 1개
5/8단계
4개의 요새 - 국가 대 국가의 상위 4개 동맹마다 1개
준비 단계
12개의 요새 - 국가 대 국가의 상위 8개 동맹마다 1개
준비 단계, 4개 소규모 동맹이 전투를 벌이게 됩니다.
제한된 힘을 가진 더 큰 동맹에 맞서
6/8단계
2/8단계와 동일
7/8단계
3/8단계와 동일
8/8단계
4/8단계와 동일
성 전투는 모두에게 무료입니다. 동맹은 서로 다른 시간대의 플레이어가 참여할 수 있도록 전투를 8시간 동안 계속하는 데 동의합니다. 또한 주 대 주 성 전투에서는 항상 플레이어의 집중과 유지가 오랫동안 필요하므로 전투를 계속 진행하는 것이 표준이 되어야 합니다. 국가 대 국가 동안에는 모든 주 동맹에 대한 공격이 금지됩니다.
서로 다른 동맹의 랠리 리더 간에 의사소통 라인을 구축해야 합니다. 예를 들어 함께 랠리 시간을 정하도록 장려하기 위해 게임 내 그룹 채팅을 할 수 있습니다.
연맹은 성 내부 전투 중에 서로를 지원하기 위해 자유롭게 외교 협정을 맺을 수 있습니다.
동맹은 문제를 외교적으로 해결하기 위해 노력하고 구성원과 지도부에 개별 플레이어 공격에 더 이상 공격적으로 대응하지 않도록 지시하는 데 동의합니다. 문제에 접근할 때는 문제의 의도와 빈도를 고려해야 합니다. 위반의 결과는 동맹 간에 조정될 수 있지만, 입은 손실에 따라 적절해야 합니다.
예를 들어, 공격을 받아 레벨 8 수집 노드에서 밀려난 경우 적절한 결과는 해당 자원 타일에서 얻었을 금액 + 치유 비용을 받는 것입니다.
또는 Brothers and Arms 중에 공격을 받아 35000명의 병력을 잃었으나 의도적인 공격이 아닌 경우 더 큰 보상을 요청하고 공격자에게 유사한 손실을 입힐 수 있습니다.
FRG 提议建立 199 联盟。 该联盟涉及以下方面的协议:
玩家城堡攻击。
资源瓦片攻击。
对州对州事件的州承诺。
兄弟连活动规则。
要塞和要塞。
城堡之战
对错误的反应和问题的解决。
禁止玩家攻击联盟的任何成员。
禁止对联盟的任何成员进行资源瓦攻击。
联盟的每个成员都致力于指导和指示其成员节省资源,为州对州活动做好准备。
需要节省的资源有:体力、主装备材料、主魅力材料、英雄碎片、宠物进阶物品、宝石、火晶、加速器、英雄饰品、精华石。
兄弟连规则:
禁止联盟成员之间的玩家城堡攻击。
如果收集的图块不在联盟领土上,则允许资源图块攻击。
要塞和要塞将根据每 4 周在州对州中的联盟贡献排名来确定。 每次州对州联盟排名都会刷新,赛程也会相应更新。
1/8 阶段
4 个据点 - 在州对州准备阶段,前 4 名联盟各 1 个。
12 个要塞 - 按实力排名前 12 的每个联盟各 1 个。
第2/8阶段
4 个据点 - 在州对州战斗阶段,前 2 个联盟各 1 个,2 个要争夺:1 个仅限于水晶 3 集结领袖,1 个仅限于水晶 1 集结领袖最多。
12 个堡垒 - 州对州准备阶段前 4 名联盟各 2 个,州对州准备阶段前 5-8 名联盟各 1 个
第3/8阶段
4 个据点 - 在州对州战斗阶段,前 2 个联盟各 1 个,2 个要争夺:1 个仅限于水晶 3 集结领袖,1 个仅限于水晶 1 集结领袖最多。
12 个要塞 - 在州对州准备阶段,前 6 名联盟各 1 个,其他 6 个免费供所有人争夺
阶段 4/8
4 个据点 - 在州对州准备阶段,前 4 名联盟各 1 个
12 个堡垒 - 州对州准备阶段前 4 名联盟各 2 个,州对州准备阶段前 5-8 名联盟各 1 个
城堡之战将对所有人免费。 联盟同意将战斗持续8小时,以允许不同时区的玩家参与。 此外,州与州之间的城堡之战总是需要我们的玩家长时间集中精力并保持注意力,因此保持战斗可用应该是标准。 在州对州期间,禁止攻击任何州 199 联盟。
不同联盟的集会领导者之间应该建立沟通渠道,例如游戏中的群聊,以鼓励大家一起计时集会。
联盟可以自由地制定外交安排,在城堡内部战斗中相互支持。
联盟同意尝试通过外交手段解决问题,并指示其成员和领导层不要以进一步的侵略来回应个别玩家的攻击。 处理问题时应考虑问题的意图和频率。 联盟之间可以安排进攻的后果,但应与所造成的损失相适应。
例如,如果您受到攻击并被推离 8 级收集节点,则适当的后果可能是收到您从该资源图块中获得的金额 + 治疗费用。
或者,如果您在“兄弟与武器”期间遭到袭击并损失了 35000 名士兵,但这次袭击不是故意的,您可能需要要求更大的赔偿并给犯罪者造成类似的损失。
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