FRG propone una Unión 199. Esta unión implica acuerdos sobre:
Ataques al castillo del jugador.
Ataques de mosaicos de recursos.
Compromisos con el Estado para el evento Estado vs Estado.
Reglas de los eventos de Hermanos de Armas.
Fortalezas y Baluartes.
batalla del castillo
Respuesta a errores y resolución de problemas.
Los ataques a castillos de jugadores están prohibidos hacia cualquier miembro de la Unión.
Los ataques a fichas de recursos están prohibidos hacia cualquier miembro de la Unión.
Cada miembro de la Unión se compromete a dirigir e instruir a sus miembros para que ahorren recursos en preparación para el evento Estado contra Estado.
Los recursos que se guardarán son: resistencia, materiales de equipo principal, materiales de amuleto principal, fragmentos de héroe, elementos de avance de mascotas, gemas, cristales de fuego, aceleraciones, widgets de héroe, piedras de esencia.
Reglas de Hermanos de Armas:
Los ataques a castillos de jugadores entre miembros de la Unión están prohibidos.
Se permiten ataques de fichas de recolección si las fichas de recolección no están en territorio de la alianza.
Las fortalezas y baluartes se determinarán según las clasificaciones de contribución de la alianza en Estado vs Estado cada 4 semanas. Después de cada alianza entre Estado y Estado, las clasificaciones se actualizarán y el calendario se actualizará en consecuencia.
Fase 1/8
4 Fortalezas: 1 por cada 4 Alianzas principales en la fase de preparación Estado contra Estado.
12 Fuerte: 1 por cada alianza entre las 12 primeras por poder.
Fase 2/8
4 fortalezas: 1 por cada 2 alianzas principales en la fase de preparación Estado contra Estado, 2 por las que se peleará: 1 limitada a cristal, 2 líderes de reunión, 1 ilimitada.
12 fortalezas: 2 por cada alianza de las 4 principales en la fase de preparación de Estado contra Estado, 1 por cada alianza de las 5 a 8 principales en la fase de preparación de Estado contra Estado
Fase 3/8
4 fortalezas: 1 por cada 2 alianzas principales en la fase de preparación Estado contra Estado, 2 por las que se peleará: 1 limitada a cristal, 2 líderes de reunión, 1 ilimitada.
12 fortalezas: 1 por cada 6 alianzas principales en la fase de preparación Estado contra Estado, otras 6 libres para que todos puedan luchar por ellas.
Fase 4/8
4 fortalezas: 1 por cada 4 alianzas principales en la fase de preparación Estado contra Estado
12 fuerte: 2 por cada alianza de las 4 principales en la fase de preparación de Estado contra Estado, 1 por cada alianza de las 5 a 8 principales en la fase de preparación de Estado contra Estado
Fase 5/8
4 fortalezas: 1 por cada 4 alianzas principales en la fase de preparación Estado contra Estado
12 fortalezas: 1 por cada 8 alianzas principales en la fase de preparación Estado contra Estado, 4 para ser combatidas por las alianzas más pequeñas contra alianzas más grandes con fuerza limitada.
Fase 6/8
Igual que la Fase 2/8
Fase 7/8
Igual que la Fase 3/8
Fase 8/8
Igual que la Fase 4/8
La batalla del castillo será gratuita para todos. Las alianzas acuerdan mantener la batalla durante 8 horas para permitir la participación de jugadores de diferentes zonas horarias. Además, la batalla de castillos Estado contra Estado siempre requerirá la concentración y la retención de nuestros jugadores durante mucho tiempo, por lo que mantener la pelea disponible debería ser estándar. Durante Estado contra Estado, están prohibidos los ataques a cualquier alianza participante.
Se deben establecer líneas de comunicación entre los líderes de las concentraciones de diferentes alianzas, por ejemplo, un chat grupal en el juego para fomentar la sincronización de las concentraciones.
Las alianzas son libres de formar acuerdos diplomáticos para apoyarse mutuamente durante la batalla interna del castillo.
Las alianzas acuerdan intentar resolver los problemas diplomáticamente e instruir a sus miembros y líderes para que no respondan a los ataques de jugadores individuales con más agresión. Se deben considerar la intención y la frecuencia del problema al abordar los problemas. Las consecuencias de las ofensas pueden arreglarse entre alianzas pero deben ser apropiadas a la pérdida recibida.
Por ejemplo, si fuiste atacado y expulsado de un nodo de recolección de nivel 8, una consecuencia apropiada podría ser recibir la cantidad que habrías obtenido de esa loseta de recolección más los costos de curación.
O, si fue atacado durante Hermanos y Armas y perdió 35.000 soldados pero el ataque no fue intencional, es posible que desee solicitar una compensación mayor e infligir pérdidas similares al infractor.
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